約 484,203 件
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/1725.html
Recipe039 ◆ljszY.MsMI シリーズ:ドクウォルと練炭 シーナ ドクウォル フュシャ 作品 実際に読む(リンク) 前話ドクウォルと練炭 エピソード14(B) 概要 全てのゴミたちに捧げるLove song レシピ追加 No.439 練炭(イケメン) 登場キャラ 登場 ドクウォル シーナ フュシャ 元ネタ解説 無
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/186.html
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣・紋章の謎新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 その他(暗黒竜 紋章の謎) 外伝・エコーズアルム軍 セリカ軍 敵軍 聖戦の系譜・トラキア776シアルフィ軍 バーハラ王家 フリージ軍 ヴェルトマー軍 レンスター軍 ロプト教団 その他(聖戦 トラキア) 封印の剣 烈火の剣 聖魔の光石 蒼炎の軌跡・暁の女神グレイル傭兵団 暁の団 ラグズ王家 デイン王国 ベグニオン帝国 その他 覚醒 if共通 白夜王国 暗夜王国 透魔王国 無双 風花雪月/無双 風花雪月黒鷲の学級(アドラークラッセ)/アドラステア帝国 青獅子の学級(ルーヴェンクラッセ)/ファーガス神聖王国 金鹿の学級(ヒルシュクラッセ)/レスター諸侯同盟 その他 エンゲージリトス フィレネ ブロディア イルシオン ソルム その他 コメント 任天堂から発売されているシミュレーションRPG。 ユニット一人一人に個性が与えられており、一度倒れたキャラクターは戦線に復帰できないのが特徴。 ただし新・紋章の謎から戦闘終了後に仲間が復活するカジュアルモード、ifでは敵にやられた次のターンに復活するフェニックスモード、エコーズ以降では戦闘中の時間を戻せるシステムが追加され初心者にもプレイしやすくなった。 『ファイアーエムブレムif』は「白夜王国」「暗夜王国」の2つのパッケージで6月25日に発売された。余談だが、黒白をモチーフした『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』を酷似していることに違いないだろうか。 一部作品の主人公は大乱闘スマッシュブラザーズにも参戦している。 タイプ1:ほのお タイプ2:ドラゴン 暗黒竜と光の剣・紋章の謎 兵種変更は無しの前提で。 ルカリオorネオラントorエルレイド(色違い)orギルガルドorザシアン(けんのおう):マルス メタルクロー、せいなるつるぎ、きょじゅうざんで剣術再現。 ネオラントは剣術再現できないが色はあってる。 もちものは紋章の盾として「おうじゃのしるし」を。 ギャロップorチルタリスorオリジンパルキア:シーダ 槍の再現の為に角を使う技を。髪の色重視なら色違いで。チル「タリス」はタリス王国の王女なので。オリジンパルキアはペガサスイメージ。 ゴーリキー:オグマ 名前ネタかつ、きりさく等が使えるリングマも候補に? キリキザンorハッサム:ナバール メタルクローの他、OVA版では二刀流なのでシザークロスはどうか。 ブリガロンorニドキング ジェイガン 肩のトゲが似ているので。ニドキングはカラーリングとトゲ要素の次点。 ボーマンダorラティオスorラティアス:ミネルバorミシェイル ドラゴンナイトなので。翼の形が斧っぽい。 赤い竜騎士でリザードンやラティアス、ミシェイルは兄という設定からラティオスも。 サーナイト:マリク エクスカリバーの書の代わりにあおぞらプレートでも。 ただし飛行技はめざパのみ。 イメージ重視ならワタッコ、風技の豊富さや頭の形から、アメモースも候補になるか? ミミロップorサーナイト リンダ レシラム:チキ SFC第一部やDS版だと白い。ドラゴン特効のブレスや火竜石としてほのお技を。今だとこおりのブレスの為にもホワイトキュレムも良いかも? ラティアス:レナ メタモンorゾロア:チェイニー 誰にでも変身できることから。 ちょっと見た目はゴツくなるけどゾロアークも可。 サザンドラ カミュ 強キャラでブラックナイツ テツノコウベ シリウス カミュのそっくりさん(変装)。 エムリット:マリア おかっぱ、世界を破壊する力を持つものを復活させるための生け贄、魔法使い(エスパー) ケンタロス:カイン 異名の「猛牛」から。 レパルダス:アベル 異名の「黒豹」から。 オノノクス:バーツ 最強の斧使い。 コイル リフ 頭がツルツル、そしてすごい人気。 ハガネール ロレンス 顔は恐いがいい人。 ジェネラルのため物理耐久が高い。第二部で話しかけられた後に使っただいばくはつ必須。 ブリガロン アストリア 鎧や色合いから。 マフォクシーorグレンアルマorミロカロス ジョルジュ 色合いや雰囲気から。ミロカロスは知的な雰囲気 ゲッコウガ ミディア 色合いから。アストリアやジョルジュと同僚 ジュプトル ジュリアン カタギの盗賊。アニキ。 ジュカイン ルーク 剣の方が得意で緑。性格はようき。 ムーランド ロディ バランスのいい茶色。性格はまじめ。 キングドラ ライアン 初期の弓使いで最強クラス。 特性はスナイパー。性格はおくびょう。 ハッサム セシル 赤い鎧。持ち物はきあいのハチマキ。性格はゆうかん。 カイリキー ビラク (某動画サイトの改造FEより。あなをほる必須) 色違いドレディア:フィーナ ピンク頭の踊り子。4つとも踊り技で埋められる。 ニドクイン:シーマ (兵種が)重量級の女性ユニット。 ドドゲザン:ラング 卑怯者のジェネラル。ドゲザン必須。 アブソルorイベルタルorガラルファイヤー:ハーディン 前者は草原の狼時代、後者2名は暗黒皇帝時代。 ミカルゲorダークライorミュウツー:ガーネフ 怨念の象徴のような存在。 マフーはほぼ弱点がなく、攻撃エフェクトはゴーストを彷彿させる。催眠術やナイトメア(エレミヤを洗脳)必須。後者二匹は黒幕らしいイメージから。 グラードン(色違い)orムゲンダイナ:メディウス 前者は地竜。後者は暗黒竜。 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 バクフーン アテナ おんがえし必須。 オーダイル ホルス まもる必須。 サマヨール エッツェル メロメロ必須。 ローブシン:ユミル 怪力を誇る大男 守る必須。 レシラム:ナギ チキと同様。 アリアドス:ノルン 特性スナイパー必須。 ダイケンキorルカリオ:フレイ 前者は青くて髭が立派な騎兵。後者はマルスをルカリオにする場合、いのちがけorこのゆびとまれでマルスの影武者に… エルレイド♂orルカリオ マイユニット男 前者は剣使いつながり、後者はマルスの影。 支援が豊富(=人にモテる)なため、どちらもメロメロとまもる必須。 ロズレイド♀orルカリオ マイユニット女 前者は騎士、後者はマルスの影。 まもる必須。 マフォクシー:カタリナ(アイネ) ゆめくい(16章外伝のリザイア)、メロメロ(支援会話のセリフ)、マジカルフレイム(前日編8のエルファイアー)、ねがいごと(『暗殺者』のリライブ)のうち、どれかは必須技に。持ち物はジュエル系(クライネからの誕生日プレゼント)に。 ガラガラorデスマスorダゲキorオノンド:ローロー 前者は仮面つながり、後者は緑+斧のイメージから。両者ともトリプルで6匹チーム推奨。 みがわり推奨。 サンダースorスピアー:クライネ スピアーなら夢特性(スナイパー)推奨。どちらも色合いが近い。 ビークイン:エレミヤ こうげきしれい、みがわり(カタリナたちを人形扱いする)、パワージェム(メティオ)など。 性格はずぶとい。 その他(暗黒竜 紋章の謎) 神剣ファルシオン:ザシアン(けんのおう) 封印の盾:ザマゼンタ(たてのおう) 対応するポケモンに持たせて決戦の舞台へ。 外伝・エコーズ アルム軍 エルレイド:アルム 緑髪の剣士。 ビーダル:グレイ ミルホッグ:ロビン ヌメルゴン(ヒスイのすがた):エフィ ヤンデレ系新キャラ。 マッスグマ:クリフ ハピナス:シルク トゲキッス:クレア バンバドロ:クレーベorマチルダ ドラピオン:パイソン マフォクシー:リュート ムウマージ:デューテ タブンネ:ティータ ムーランド マイセン セリカ軍 マフォクシー:セリカ ライチュウ:メイ オーベム:ボーイ ピクシー:ジェニー キリキザン:セーバーorカムイorジェシーorディーン ゴローニャ バルボ 特防(魔法防御)が低い。 ロズレイド:レオ ラッタ:アトラス サンダー:パオラ フリーザー:カチュア ファイヤー:エスト ムウマージ:ソニア フーディン:ノーマ ギャロップ(ガラルのすがた):コンラート 謎の騎馬系新キャラ。 敵軍 カイリュー:ドゼー 特性マルチスケイルで竜の盾の硬さを再現 ラッタ(アローラのすがた):スレイダー レイスポス:ベルクト ヌケニン:ジュダ 特定条件下でしかダメージを受けない ギラティナ(アナザーフォルム):ドーマ 聖戦の系譜・トラキア776 シアルフィ軍 コバルオン:シグルド 色違い推奨。聖剣ティルフィングはせいなるつるぎで。 ケルディオorマナフィorザシアン:セリス しんぴのつるぎorせいなるつるぎorきょじゅうざん(ティルフィング)必須。マナフィは皇子繋がり。 バンギラスorゴローニャ:アーダン かたい つよい おそい。 前者は髪の色(緑色)と大格から バーハラ王家 レシラム:ディアドラ レシラム:ユリア ナーガはドラゴン技→アルティメットドラゴンバーンで。 イベルタルorガラルファイヤー:ユリウス フリージ軍 ボルトロス:レプトールorブルーム 雷魔法の神器を司る伝説の聖戦士の血を継ぐ親父。 トールハンマーはかみなり、大盾スキルは守るなどで再現。 サンダーorゼクロム:イシュタル 雷神。 上記と同様、かみなりorクロスサンダーorらいげき(トールハンマー)必須。 ライボルト:イシュトー トード(でんき)の血族の一人。逆立った髪型。 ヘルガー:ヒルダ 黒髪の炎使い。 ボルガノンはだいもんじなどの高火力ほのお技で。追撃スキルはおいうちなどで。 デンチュラ:ケンプフ 毒の剣(どくづき)を持つトロン(電気)使い。 ふいうち(ポートクリス作戦)推奨。持ち物に脱出ボタンを持たせておくと彼の保身を優先する性格を表現できる。 ヴェルトマー軍 エンテイ:アルヴィス 炎の神器+皇帝の要素から。 ファラフレイムは聖なる炎、大盾スキルは守るで。 フーディン:サイアス 歴代最高の天才軍師。炎技(ファラの血統)必須。 レンスター軍 シュバルゴ:キュアン 槍使い。地槍ゲイボルグはメガホーンで。 ガルーラ:エスリン 序章の段階から子持ちの母親。 ミュウorマッスグマ リーフ 前者は聖戦のマスターナイトを再現、後者は色合いかつほしがる(敵をかついで持ち物を奪う)。 色違いギャロップ:フィン こらえる必須。代名詞の勇者の槍はみだれづきで。 ニンフィア:ナンナ トラキア776におけるヒロイン。 トラキアでは専用武器となる大地の剣はドレインキッスでHP吸収。 初期装備のリライブ/ライブの杖は回復技のねがいごと、カリスマスキルは、てだすけ等の味方へのサポート技で。 オノンド:オーシンorハルヴァン 2人組の斧使い。 通常色はオーシン、色違いはハルヴァンの色に近い。 ケッキングorブリガロン ダグダorドライ 体格のある親父顔。 初期装備のハンマーはアームハンマーorウッドハンマーで。 突撃スキルはアンコールorとつげきチョッキで戦闘(同じ技)を継続。 ジュナイパー:タニア (服が)緑の弓使い。 ロプト教団 ヨノワール:マンフロイ その他(聖戦 トラキア) カエンジシorエンテイorソルガレオ:エルトシャン 獅子王。 トルネロス:レヴィンorセティ(トラキア) 緑の色合いが特徴。風の神器を司る男。 フォルセティはぼうふうなど高威力のひこう技で。 クレセリア:クロード 専用武器のバルキリーの杖(みかづきのまい)で、戦えなくなったユニットを復活させる。 トリデプス:ハンニバル 鈍足高耐久、そして『トラキアの盾』という異名から。大盾スキルは守るや鉄壁などで再現。 クレッフィ:ティナ 外見は、専用武器の1つアンロックの杖が使えるユニットというところから鍵関連で。もう1つのシーフの杖は、特性マジシャンorどろぼうで。 ヌメルゴン:エダ 竜騎士にもかかわらず、魔力(とくしゅ)のステータスが伸びるユニット。 トゲキッス:アハト てんのめぐみを活かした状態異常とエアスラッシュによる怯みの連続攻撃で、高いステータスからの追撃突撃連続トルネードの鬼コンボを表現。 封印の剣 ウインディorバシャーモorワルビアルorウォーグルorカエンジシorソルガレオorプラスル:ロイ バランス型で大器晩成、原作・スマブラ共に炎属性の若き獅子。 中者は炎属性+斬撃技を覚えるので。 後者は大乱闘スマッシュブラザーズに同じ名前のキャラが後のシリーズで参戦した際ネタにされたので。最後は赤だから シャンデラorトゲキッスorマイナン:リリーナ 脅威の高火力で並速。 中者の場合は属性と回復技から。後者はロイと対。 ゴチミルorマッギョ:ドロシー (補足あればお願いします) ヤドラン:トレック マイペースそうな感じとあの顔 ライボルト:フィル 色がそれっぽい キュウコン:エルフィン ファ曰く「ふわふわ」で「きらきら」な金髪 オオタチ:キャス トリック使い。にげあしも速い。 リザードン:ミレディ 赤いドラゴン ジラーチorチルタリス:ファ もふもふマムクート。ジラーチはサイズと羽から カイリキーorオノノクス:ゴンザレス 前者は筋肉男。後者は心優しい斧使い。山に住んでいる サザンドラ:イドゥン 黒い魔竜。ロイ(ウインディ)にインファイトでボコられよう。せいなるつるぎがあればさらに良かったが・・・。 烈火の剣 ジュカイン:リン 高速紙耐久の緑 バシャーモ:エリウッド 中間的な赤 ラグラージ:ヘクトル 鈍足高耐久の青 三人揃ってアドバンス時代の主人公達。能力や色もそれっぽい ラプラスorスイクン(通常or色違い):ニニアン 前者は舞える氷竜。その気になれば海だって渡れます。 ラプラス:ニルス うたう必須。 エムリット:セーラ ピンク・ツリ目・ツインテール リーフィアorシェイミ:ニノ 緑とイメージ、そしてかわいい ガラルギャロップorハピナス:フロリーナ 角技(ガラルギャロップ)で槍を再現。 性格はてれやorおくびょう(男性恐怖症) チラチーノorサーナイト:ルセア 中性的な容姿から。 トリミアン(ノーマル):ロウエン 目隠れかつ本人の成長率が物理受けのそれ。 ハガネール:ワレス 鈍足だが物理攻撃には強い。銀色の鎧を纏い、いかつい顔つき ドサイドン:オズイン 色が似ていて耐久力が高い。 ゲッコウガ(色違い)orアギルダー:ジャファル レシラムorディアルガ:アトス 生ける伝説。白い髪と髭をたくわえている。 得物のフォルブレイズは専用技のクロスフレイムorあおいほのおで。 ブラッキー:モルフ 特に誰という指定は無い?ちなみに色違いだと完全に黒と金の瞳 →れいせいならエフィデル、ずぶといならソーニャ…のような感じで、お好みでどうぞ。 ムクホーク:ウハイ 異名の【飛鷹】から。リンを人質に取り威嚇。 ヨルノズク:アイオン 異名の【梟】から。髪の色的には色違い推奨。「いかづちよ!」と唱えてもでんき技は使えない。 ヘルガー:ライナス 異名の【狂犬】から。 ドンカラス:ウルスラ 異名の【蒼鴉】から。ギガスカリバーは高威力のひこう技で。 リザードン(キョダイマックス):火の竜 聖魔の光石 ラティアス:エイリーク 双子の赤い妹。 性格は「まじめ」「おだやか」 ラティオス(通常or色違い):エフラム 双子の青い兄。 性格は「ゆうかん」 フライゴンorオンバーン(色違い):ヴァネッサ 緑色。ワイバーンナイト方面。 ゴルーグorレジスチル(色違い):ギリアム 緑色の重装兵。 シャンデラorムウマージ:ルーテ 紫の高火力、初期装備のファイアーとタイプ(属性)が共通(シャンデラの場合)。 マニューラorオオニューラ:マリカ ピンクっぽい赤と斬撃 アサシンイメージ。 性格は「れいせい」 キングドラorインテレオンorジュナイパー(原種):ヒーニアス スナイパー。作中ではまだキングではなく王子だが。 性格は「なまいき」 個性は「まけずぎらい」「まけんきがつよい」 チルタリスorボーマンダorトドロクツキ:ターナ 前者は青、ポニーテール、天馬or竜。後者は青 赤、竜。 性格は「すなお」「むじゃき」「いじっぱり」 個性は「おっちょこちょい」or「きがつよい」 ハッサム:ヨシュア 赤い剣士。ギャンブルのイカサマ的な意味でテクニシャン推奨。 ボーマンダ(色違い):クーガー 緑色のドラゴンナイト。 サーナイト:ラーチェル BWでいやしのはどう、XY以降はフェアリータイプの攻撃技習得。 緑の回復&魔法使い。 性格は「なまいき」、個性は「ちょっぴりみえっぱり」 ユキノオーorエレキブル:ドズラ ずんぐりした体型にギョロッとした目つきと髭もじゃを思わせる顔。(ウッド)ハンマー(=斧)を武器として扱う。 後者は毛深い容姿 電気属性。 ツボツボorグレンアルマ:アメリア 赤い鎧の子。 ヨノワールorレイスポス:ノール タブンネorカイリューorラティアス:ミルラ 性格は「おとなしい」「てれや」(人見知り)。 3候補はそれぞれ髪型一致、竜形態時の色合い、妹属性(エフラムとの支援会話より)の赤い子という点から オンバーン:ヴァルター アリアドス:エルダバール 赤い蜘蛛。 ギラティナ(アナザーフォルム):ドラゴンゾンビ アクジキング:魔王フォデス 蒼炎の軌跡・暁の女神 グレイル傭兵団 ラティオス:アイク こちらも青い兄、色違いはロードカラー。そらをとぶ推奨 ラティアス:ミスト こちらも赤い妹、色違いは蒼炎カラー。専用技の名前が… ギャロップ♀:ティアマト ムウマージ♂:セネリオ ジュカイン♂:オスカー ドダイトス♂:ボーレ メガニウム♂:ヨファ ドラピオン(色違い)♂:シノン ちょうはつ推奨 カメックス♂:ガトリー トゲキッス♂:キルロイ バクオング♀orダイケンキ♀orガブリアス♀:ワユ 性格は「むじゃき」「ようき」、個性は「まけずぎらい」or「まけんきがつよい」 選考基準は見た目イメージやクラス等。3兄弟は敢えて草御三家統一。 色違い・スナイパー・♂を全て満たしたドラピオンの入手は困難だが、蒼炎の軌跡のシノンも仲間にする条件がややこしいという妙な共通点を持つ。 先代団長のグレイルが不在なので、他のキャラ共々候補募集中。 暁の団 アシレーヌorサーナイトorエーフィ:ミカヤ 神聖そうで不思議な力を使う。職業柄で、マジカルシャイン搭載推奨 アギルダー:サザ 髪の色+名前繋がりならサザンドラ(色違い)、緑・みねうち・盗賊イメージからジュプトルも メブキジカ:エディ 色違いレントラー:レオナルド ムーランド:ノイス プクリンorタブンネ:ローラ コロボーシorハピナス:メグ 後者は体型と髪型の近さから。 ラグズ王家 エンテイ:カイネギス レントラー:ジフカ ムクホーク:ティバーン ドンカラス:ネサラ チルタリス:ラフィエルorリュシオンorリアーネ (番外トゲキッス:リュシオン(こちらを使う場合、是非すてみタックルを) グラエナ:ニケ ゼクロム:デギンハンザー(デギン)orクルトナーガ(クルト) できる限り元の動物で再現しようとしたラグズ王パーティ。 蒼炎のアイテム「化身の腕輪」、暁のスキル「王者」対応キャラと、鷺王家のキャラが対象。 すてみキッスはあくまでもリュシオン用。他の二人に骨折覚悟の攻撃なんかさせてはならない。 おうじゃのしるしを持たせるとそれらしくなる。鳥翼族が多い都合上、でんきタイプに注意。 その他のラグズキャラは進化前や、猫ならペルシアンやレパルダス、虎ならライコウ、赤竜ならリザードン、白竜ならレシラム辺りが良いかも。 デイン王国 ボーマンダ:アシュナード メガシンカでメダリオン使用を再現 ザシアン:漆黒の騎士 女神の剣エタルドの使い手。大概の味方ユニットを瞬殺可能 テラキオン:ブライス エンテイ:プラハ ベグニオン帝国 レシラムorシャンデラor映画ビクティニorブースター:サナキ 専用魔法シムベリンがどう見てもクロスフレイム(れんごく)。ブースターは外見重視。 ヨノワール:セフェラン/エルラン カビゴン:オリヴァー 美しさMax。チルタリス(上記の鷺の民)とのペア推奨。 その他 ボスゴドラ♂or色違いリザードン♂:ハール ボスゴドラは電磁波で奥義再現、ドラゴンテールも リザードン♀:ジル・フィザット カイリュー:グローメル チイラの実+10まんボルトで勇将+ボルトアクス。岩技ですぐに退場すること。 ゾロアーク:フォルカ 素性が謎に包まれている黒い奴。入手には金がひつよ…ゲフンゲフン 色違いハッサム:ソーンバルケ 砂漠の中にいてもなんともない剣豪。砂パにもどうぞ アルセウス:アスタルテ 神。さばきのつぶて、でんじは(人間を石?にした)必須。アイクには素直にやられること。 覚醒 コバルオンorルカリオ:クロム 色違い推奨。正義漢な性格は特性で再現。せいなるつるぎ(封剣ファルシオン)必須。 ゴチミルorタブンネ:リズ 後者はいやしのはどう必須 サーナイト:エメリナ 癒しの願いor置き土産で退場してもらいましょう フーディン:ルフレ(マイユニット) シュバルゴ:フレデリク メブキジカ(夏):ソール 個性「たべるのがだいすき」 メブキジカ(秋)orギャロップ:ソワレ トゲキッスorギャロップ:ティアモorスミアorシンシア 天馬騎士。槍攻撃は突き技で再現。色違いはスミアの髪色に近い。 アブソル:マルス(ルキナ) ♀推奨。未来予知ができ斬撃技を使う。虫が苦手。 キリキザン:ロンクー つじぎり(キルソード)必須 ミミロップorブラッキー:ベルベットorシャンブレー ウサギのモチーフを重視するなら前者、見た目重視なら後者。 オノノクス:ヴェイクorバジーリオ 斧繋がり ムウマージ:ミリエル 眼鏡系アイテム必須 ゴルーグorデスカーン:カラム 他人に気づかれにくいのでゴーストタイプに。物理耐久の高さからデスカーンも。性格はおとなしい辺りで。 スリーパー:グレゴ 初登場時に幼女を襲う変態と勘違いされた人 フライゴン:ノノ 色合いがそっくり。性格はむじゃきあたりで。 ジャローダ:ヴィオール 誘惑orメロメロ必須。貴族的にはこのポケモンがピッタリだと思うのだよ サーナイトorミロカロス:リベラ 中性的な容姿から。めいそうorアクアリング(神よ…)必須 リザードン:セルジュorンン 前者はいかりorりゅうのいかりorげきりん必須(軍の中で一番怒らせると怖い)、後者は色合いの近さから。 ボーマンダ♀:ミネルヴァちゃん セルジュとセットで チラチーノorキレイハナorドレディア:オリヴィエ 性格てれや フワライドorエルフーンorヤミカラスorドンカラス:ヘンリー 後者2匹は初登場時カラスと共に現れたので レシラムorピカチュウ:チキ 人に崇められている存在なので女性的かつ伝説のドラゴンにしてみた。後者は中の人繋がり カクレオンorペルシアン:アンナ 前者は商人繋がり、後者はお金繋がり フタチマル:サイリ 和風なイメージ。れんぞくぎり(流星)必須。 ラティオス:パリス 蒼炎の勇者の末裔という設定から。 サザンドラ:ファウダー 邪竜の末裔で高い魔力(特攻)を持つ レパルダスorゼブライカ:インバース 後者はダークペガサスのイメージ ブルンゲル♂:セルバンテス 顔の特徴の近さから。 ダイケンキ:レンハ なげつける(アマツ)、つじぎり(キルソード)、れんぞくぎり(流星)必須。 グラードン:ヴァルハルト 赤くて攻防が高い ブーバーン:エクセライ ずんぐり体型の炎(ボルガノン)使い。ボルガノンはオーバーヒート等で再現。 サザンドラor色違いレックウザorギラティナ(オリジンフォルム)orムゲンダイナ:ギムレー if 共通 ボーマンダorジバコイルorディアルガ:カムイ(マイユニット) グレイシア:フェリシア 氷の部族なので バリヤード:ジョーカー 名前から ゲッコウガ:スズカゼ アシレーヌ:アクア うたかたのアリアは必須。フルアタ推奨。 ゼブライカ:サイラス ジュプトル:アシュラ ルンパッパ:イザナ キャラの雰囲気から オオタチ:モズメ タツベイ:カンナ チルットorオシャマリ:シグレ ジュペッタorマネネorトリミアン:ディーア 雰囲気から。トリミアンはボサボサの前髪がかなり似ていると思ったので シママ:ゾフィー エルフーンorゲコガシラ:ミドリコ ラティアス:リリス ゴビット:ノスフェラトゥ 体型やポーズが似ているので 白夜王国 バシャーモorイワーク:リンカ 炎の部族。イワークは高い守備成長と低いHP成長の象徴なので、他にそういうポケモンで当て嵌めたほうがいいかも…。 チェリムorサクラビス:サクラ 名前と色合いから キリキザンorマニューラorラランテスorカミツルギorネギガナイト:カザハナ 負けず嫌いな性格なのでキリキザンの場合、特性:まけんき推奨。ラランテスは色合いから。カミツルギは攻撃と素早さが高い剣士キャラ繋がり。 ギャロップ:ツバキ ゲッコウガ:サイゾウ 雰囲気が似ている。性格はゆうかん(辛いものが好きで甘いものが嫌い)推奨 ムウマージ:オロチ ファイアローorギャロップ:ヒノカ タブンネ:アサマ 回復技以外がメインの方が本人を表現できるか サーナイト:セツナ 髪型と髪の色から ピジョン:ツクヨミ 風の部族なので トリミアンorシュバルゴ:オボロ 前者はおしゃれに気を使っているので。後者は戦法(デフォルト)から。 ザングース:ヒナタ ジュナイパーorエレザードorルギア:タクミ 中者は使い手の声繋がり。後者はダークルギア化でラスボス繋がり ゲッコウガorドーブル:カゲロウ 前者は雰囲気、後者は軍の中で一番絵日記を書いているので メタグロス:ユウギリ 色合いと顔の罰型の傷から キュウコン:ニシキorキヌ 狐系の獣人なので。九尾の狐を意識するならアローラの姿で。 サンドパンorアーマルドorエレキブルor色違いブロスター:リョウマ サンドパンとアーマルドは外見と戦法(どちらもデフォルト)、エレキブルは雷を操る物理系、色違いブロスターはカラー。 リザードン:クリムゾン ドダイトス:ユキムラ 持ち物はものしりメガネ推奨 スピアーorサンドorアノプスorエレブーorウデッポウ:シノノメ フクスローorエリキテルorメガヤンマ:キサラギ メガヤンマは声繋がり サメハダーorゲコガシラ:グレイ 甘い味が好きな性格推奨 ロコン:キヌ ザングース:ヒサメ タブンネorネッコアラ:ミタマ 後者は常に眠っているので トゲチックorポニータ:マトイ ムウマージorポッポ:シャラ レシラム:スメラギ ジラーチ:ミコト 暗夜王国 アバゴーラorガオガエン:ギュンター ガオガエンはゲーム(ガオガエンはスマブラSP)が発売される頃に担当声優が亡くなっていて声は生前に収録したものを使用している繋がり テールナー:エリーゼ エルレイドorシザリガー:ハロルド 後者は彼のアメリカンなカラーリングを反映 シュバルゴ:エルフィ ムウマージ:オーディン ロズレイド:ゼロ ムウマージorムウマ:ニュクス サザンドラor色違いパンプジン:カミラ 前者は乗ってる竜、後者は髪型から マニューラorギャロップ:ルーナ エアームド:ベルカ 軍の中で一番毒物が効かないので ウソッキー:ラズワルド アブソルorズガドーン:ピエリ ローブシン:ブノワ カイリキーorミミッキュorキテルグマ:シャーロッテ ミミッキュは化けの皮、キテルグマは怪力なのと耳がリボンっぽいので ヤナッキー:レオン 使い手の声繋がり。二刀型のほうがレオンの育成事情を反映できそう グラエナorルガルガン(まよなかのすがた):フランネル シュバルゴorハッサムorカビゴン:マークス ハッサムとカビゴンは声繋がり グレイシア:フローラ 氷の部族なので カブルモorストライクorゴンベ:ジークベルト トリミアンorヤナップ:フォレオ グランブルorドテッコツ:イグニス ポチエナorルガルガン(まよなかのすがた):ベロア ケンホロウ♂orキルリア:ルッツ ♂はマスクをしているので。特性はきょううん ムウマ:オフェリア ドレディアorキレイハナorウソハチ:ソレイユ 祖母が凄い踊り子だったので。名前重視なら特性はようりょくそ推奨。 ロゼリア:エポニーヌ シャンデラ:ダニエラ ブニャット:ドラジェ 体型のわりに素早いので アクジキング:ガンズ ゲンガーorムウマージ:マクベス 幻覚や呪詛タイプ。ダークライは釣り合わないので除外 ゼクロム:ガロン 透魔王国 トルネロス:フウガ キュウコン(アローラのすがた)orチルタリス:シェンメイ 水色メインなので。前者はわるだくみ、後者はメガシンカや炎技(ライナロック)で眷属化を表現 イワンコorルガルガン(まひるのすがた):ロンタオ 幼さを重視するなら進化前で。特性するどいめorこわいかお必須 キュレム:ハイドラ 無双 マイナン:リアン 性格:まじめ、ひかえめ、れいせい、おだやか プラスル:シオン 性格:やんちゃ、ようき、わんぱく、のうてんき コノハナ:ダリオス 超不思議のダンジョンでの立場から。 風花雪月/無双 風花雪月 黒鷲の学級(アドラークラッセ)/アドラステア帝国 ムクバードorウールー→ムクホークorバイウールーorエンテイ:エーデルガルト NN:エーデル、エル、ガーティ(エーデルガルト、エーデルちゃんだと7文字で入力できないので) デルビルorクスネorジメレオンorニャローテ→ヘルガーorフォクスライorインテレオンorウソッキーorマスカーニャ:ヒューベルト クスネorジメレオンorニャローテ→フォクスライorインテレオンorマスカーニャは雰囲気が似ている。ウソッキーは使い手のコルサと外見の雰囲気が似ているので。NN:ヒューベルト、ヒューくん、ヒュー ニャースorワンパチorミツハニー→ペルシアンorパルスワン:フェルディナント ミツハニーはドロテアに蜜蜂呼ばわりされているので。NN:フェルくん(フェルディナントだと8文字で入力できないので) シェルダーorメッソン→パルシェンorタチフサグマ:ベルナデッタ メッソンは雰囲気が似ている。タチフサグマは彼女に夫もパートナーもいない場合の後日談の「穴熊ヴァーリ」から。NN:ベルナデッタ、ベル、ベルちゃん、ベリー ネッコアラ:リンハルト NN:リンハルト、リンくん ゴローンorカムカメ→ゴローニャorカジリガメ:カスパル カムカメ→カジリガメは雰囲気が似ている オシャマリorシュシュプorテブリム→アシレーヌorフレフワンorブリムオン:ドロテア ワカシャモorカモネギ(ガラル)→バシャーモorネギガナイト:ペトラ ヨノワール:イエリッツァ/死神騎士 NN:イエリッツァ、しにがみきし、エミール シャンデラ:モニカ :ランドルフ :ラディスラヴァ :フレーチェ :アランデル :エーギル公 :ヴァーリ伯 :ヘヴリング伯 :ベルグリーズ伯 青獅子の学級(ルーヴェンクラッセ)/ファーガス神聖王国 ルクシオorイノムー→レントラーorマンムー:ディミトリ イノムー→マンムーはフェリクスに猪呼ばわりされているので タテトプス→トリデプス:ドゥドゥー ジュプトル→ジュカイン:シルヴァン ポニータ→ギャロップ:イングリット NN:イングリット、グリット タブンネorイエッサンorヒメグマ→リングマ:メルセデス ヒメグマ→リングマは使い手のカエデ(スカーレット・バイオレット)に似ているので NN:メルセデス、メーチェ ペロッパフ→ペロリーム:アネット NN:アネット、アン フタチマル→ダイケンキ:アッシュ アブソル:フェリクス ボスゴドラ:ギルベルト NN:ギルベルト、ギュスタヴ :ロナート :マイクラン :コルネリア :ロドリグ :グェンダル 金鹿の学級(ヒルシュクラッセ)/レスター諸侯同盟 オドシシ→ジュナイパー:クロード アママイコorナカヌチャン→アマージョorデカヌチャン:ヒルダ ロゼリア→ロズレイド:ローレンツ キノココ→キノガッサ:イグナーツ NN:イグナーツ、イグニー キルリア→サーナイト:リシテア ユキワラシ→ユキメノコ:マリアンヌ リオル→ルカリオ:レオニー ゴンベ→カビゴン:ラファエル :ホルスト :ジュディット :アケロン :ナデル :グロスタール伯 その他 イーブイ→リーフィア:風花雪月主人公(ベレト/ベレス) セレビィorバンバドロ:ソティス セレビィは時を操る力と色合い、バンバドロは使い手のハプウと幼い外見と古風な口調繋がり ローブシン:ジェラルト アルセウス:レア ネイティオ:セテス ドレディア:フレン ドラピオン:シャミア NN:シャミア、シャミさん ギルガルド:カトリーヌ NN:カトリーヌ、カサンドラ プクリン:マヌエラ フーディン:ハンネマン シュバルゴ:アロイス ミネズミ→ミルホッグ:ツィリル カラマネロ:トマシュ/ソロン ミミッキュ:クロニエ ときはなたれしフーパ:ネメシス ルガルガン:ユーリス モルペコ:コンスタンツェ NN:コニー ドンカラス:ハピ カイリキー:バルタザール NN:バルタザール、バル、バルにい マニューラ:無双 風花雪月主人公(シェズ) マーシャドー:ラルヴァ :コスタス :メトジェイ :バジャルド :シャハド エンゲージ リトス ニンフィアorコライドン:リュール(主人公) 使い手のボタンと髪色が一致。コライドンは赤青味の連想 ローブシン:ヴァンドレ マイナン:クラン プラスル:フラン フィレネ ライボルト:アルフレッド ジュナイパー:エーティエ ナゲキ:ブシュロン マフォクシー:セリーヌ フォレトス:ルイ ギャロップ:クロエ タブンネ:ジャン ブロディア ペラップorイキリンコ:ユナカ 声真似が上手いので ドンカラス:スタルーク キリキザン:ラピス サーナイト:シトリニカ バシャーモ:ディアマンド ゼブライカ:アンバー アーマーガア:ジェーデ シザリガー:ザフィーア イルシオン ニャース:アンナ サザンドラ:アイビー アブソル:カゲツ 使い手の名前繋がり ゲッコウガ:ゼルコバ トゲキッス:オルテンシア カイリュー:ロサード ソウブレイズ:ゴルドマリー エレキブル:リンデン ソルム ノクタス:フォガート サマヨール:パンドロ パネトネの兄なので対になるポケモン エンブオー:ボネ ウェーニバル:ミスティラ ルガルガン:メリン ジュペッタ:パネトネ 口元の模様から オドリドリ:セアダス その他 ブリムオン:ルミエル 初期段階ではピンクと水色を混じった髪から テラスタル:ドラゴンタイプ サザンドラorアクジキングorトドロクツキ:ヴェイル 邪竜なのであく・ドラゴンタイプのポケモン。性格:ゆうかん(からいものが好きであまいものが嫌いなので) ブーピッグ:モーヴ 名前の由来の色合いから アーボックor色違いレックウザ:邪竜ソンブル 後者は声繋がり+竜の姿に変身するのでガリョウテンセイを覚えさせること コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る エンゲージ ゴビット:マデリーン メガリザードンX:ラファール(竜石使用時) アーボックor色違いレックウザ:ソンブル 悪・ドラゴン枠の選択肢が難しい問題… -- (名無しさん) 2023-06-10 10 36 57 暗黒竜と光の剣・紋章の謎 ハリテヤマorダグトリオ:マルス -- (ハ!) 2021-03-26 15 11 42 リシテアは中の人繋がりでイーブイ、もしくは使いポケのキバゴはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2020-12-16 22 45 10 バクオングorダイケンキ:ワユの方がいいでしょう -- (名無しさん) 2020-12-01 21 54 40 バクオングorイケンキ:ワユの方がいいでしょう -- (名無しさん) 2020-12-01 21 54 20 風花のヒルダはちからもちマリルリが良いと思った あとイグナーツはドーブルで影縫いとロックオン持たせるとか -- (名無しさん) 2020-08-15 06 27 42 声優つながりの意見が多いですが カメックス:スルト 声優繋がり デカグースorダダリン:ディミトリ 声優繋がり ムウマージorトゲキッス:レア 前者は使い手のメリッサとの声優繋がり、後者は声優繋がりということで メタモンorケンタロスorラッタorオコリザルorカポエラーorグラエナorツボツボorヤミカラスorバンギラス:ナバールorセーバーorゼロorロンクーorファウダーorセテス 使い手(モンド、コサンジ、ダンク)との声優繋がり ウツボット:ベルナデッタ 好きなものがウツボカズラのため ミミッキュorシロデスナ:チキ 使い手のアセロラとの声優繋がり キバゴorエモンガorドリュウズorイーブイ:リシテア 前者3匹は使い手のアイリスとの声優繋がり、後者は声優繋がり フーパorピカチュウ:レーヴァテイン 声優繋がり -- (名無しさん) 2020-07-04 13 37 12 風花雪月のディミトリは使い手の声繋がりでバクガメスもあってもいいはずです。 -- (名無しさん) 2020-05-02 18 43 15 風花雪月のベレト/ベレスはハリテヤマの方が外見に向いているかもしれない。 -- (ハリテヤマ) 2020-03-15 14 58 05 風花雪月のベレト/ベレスはハリテヤマでもいい。 -- (ハリテヤマ) 2020-03-14 16 24 23
https://w.atwiki.jp/dnd_fe/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/dnd_fe/pages/28.html
ライカ 性別:女、年齢:25歳 身長:172cm体重:62kg 外見特徴:白磁の肌にプラチナブロンドの巻き毛を背にたらしたエラドリンの妖精騎士。 生い立ち:エラドリンの貴族の出、永い時を妖精界で過ごしたが、人間に嫁いだエルフの姫の身を案じ、人間界に舞い降りた。 将来の夢 アーク 性別:男、年齢:人間換算で30歳前後 身長:180㎝体重:70kg 外見特徴:白に近い肌と、腰まで届く真っ黒な髪を頭上で一つにまとめ背に流している。(いわゆるポニーテール☆) 紅く輝く瞳が特徴。 生い立ち:特殊な容姿と信仰神(レイヴンクイーン)のため、エルフのなかでも浮いた存在となっている。 普段は一人でいることが多い。 直接の面識はないが、人間の国に嫁いだヒルデ王妃に憧れを抱いていた。 エルフの国で王子の噂を聞き、様子を見るためやってきた。 将来の夢 :死神になりたい ハスハ・A・ネイサン 性別:女、年齢: 26歳 身長:163cm体重:53kg 外見特徴: 燃えるような紅髪のキツめ美人。ティーフリング 生い立ち:人を顎で使う没落貴族の「はすっぱな姐さん」 ゴロッキー、ボーカン、ヨタモンら駄目人間一味を率いていた女傑。 腕の立つ冒険者グループとして粋に暴れ回っていたらしい。 堅苦しい貴族より流浪の冒険者生活が気に入ってるので、 お家再興とかはアウトオブ眼中である。 将来の夢 :気の合う仲間と共に冒険のスリルを楽しむ ビル・クロマティ 性別:男、年齢:25 身長:172cm体重:75kg 外見特徴: 中肉中背、見た目には気を使わないためざんばら髪で着古した服の下に着込みをしていることが多い。左右の腰に大刀を履き、眼光は鋭い。 生い立ち:希代の傭兵にして兵法家。 兵士であった父親が戦死して依頼、父の形見の武具を用い傭兵として功をなす。 父譲りの大刀二刀流を操り戦場にあっては一騎当千、立合いにおいても未だ無敗。 野戦でだけではなく、状況戦も得意とする。 戦を愛し、戦を憎む武人。 将来の夢 天下一の兵法者との立合い リューリク・ボルム 性別:男、年齢140歳: 身長:140cm体重65kg: 外見特徴:ドワーフにしては細身(あくまでもドワーフにしては!!) はげ。黄金色の鬚を数束の三つ編みにしている。 生い立ち:ハンマー・ブロウ氏族の相談役の家に生まれ、本人もその道を進む。 ただし、まだ父親が生きているので立ち位置は相談役補佐。 将来の夢:父祖の名を辱めることの無い、優れた相談役兼魔術師になること。 オルム(俗称) 性別:男年齢:78歳 身長:3 11"(120cm)体重:80lb(36kg) 外見的特徴:総白髪の超小柄なおじいちゃん。人当たりの良い顔。 腰は少々曲がっているが足腰はしっかりしている。 服装は一般的な旅人のそれ。 どうみても強そうには見えない。 生い立ち:本名不明。 自我の芽生える頃には既に親の姿は無く、スラムでの生活が記憶のはじまり。 順調に裏社会を歩き続け、殺して殺しまくる生活を送る。 腕を買われ傭兵の身となった後も、ダーティワークの数々をこなし、 その執拗にターゲットを追う姿から、いつしか「蛇(ormr)」というあだ名がつく。 「蛇に狙われたら諦めろ」とまで言わしめるほどであった。 ある時、ターゲットが自分の好物を心底幸せそうに口にする姿を見て、それっきり殺せなくなる。 逃げるように町を出、流浪の身となる。 今までの自らの行いを悔い死ぬことを決意するが、昇る朝日を見て、生きて償おうと決める。 25の秋の事であった。 将来の夢:この道程が無駄でなかったことの証を見つける。
https://w.atwiki.jp/dnd_fe/pages/14.html
エイルマット・サージ・ラーデン(愛称:エル) (5Lv成長後) (6Lv成長後) 性別:男、年齢:18歳 身長:175cm、体重:65kgの細身 外見特徴:淡い金髪に濃い紫の瞳を持つ。髪は肩下くらいの長さで、 ひとつにたばねて縛っている。 生い立ち:自分が「王子」であることは知らず 「伯父夫婦」のもと、辺境のソルン村に暮らす青年。 伯父・伯母に厳しく躾けられ、料理・洗濯などの家事全般から 獣の狩り方、文字や一般教養まで幅広く教えられた。 将来の夢は可愛い奥さんをもらって仕事をしながら村で幸せに暮らすこと。 ノイエクラッセ・クレグラン (5Lv成長後) (6Lv成長後) 性別:男、年齢:20歳 身長:183cm、体重:63.5kg 外見特徴:金の髪、金の瞳の青年。長身痩躯で堂々とした立ち居振舞いと、 青年らしい気さくな態度を併せ持つ。 祖先の受けた呪いにより、左腕は鱗に覆われ、巨大な爪をもつ 異形のものとなっている。 漆黒の鎧に、民族風の文様を持つ衣装に身を包む。 生い立ち:昔のヒューマンとの戦争で国を失い、流浪するティーフリングの 一族に生まれた若き指導者。 一族は敗者であり魔族であるという理由で人々に虐げられ、土地を追われ、 離散して放浪の身にある。その多くは傭兵として各国に雇われ、時として 一族同士でも戦うことから、他の種族に蔑まれている。 数少ない生き残りに歴史や剣術、一族の文化を教えられつつ成長。 成人してからは一族の戦士からなる傭兵団を率いていた。 傭兵として戦いを続けるうち、唯一、一族を受け入れてくれたメロヴィング公国と その王カルルに忠義と剣を捧げ、その騎士となった。 将来の目標は一族と他種族との共存 ヴァイゼン・オザーヌ (5Lv成長後) (6Lv成長後) 性別:男、年齢:35歳 身長:200cm、体重:130kg 外見特徴:赤銅色の鱗に赤い瞳。全身各所に傷がついたいかつい姿の竜人。 一見すると恐ろしげだが、笑わせると引き込まれそうな深い笑みを浮かべる。 生い立ち:公国辺境のドラゴンボーン部族の出身。 数代前に部族の危機にあった時、当時のメロヴィング公国の公王に助けられてより、 その感謝を表すために各代の選りすぐりの勇士を公国の騎士として 送り出すという慣わしがあり、それに従って公国軍の一員となった。 ドラゴンボーンの中でも特に忠義を重んじ、武勇を尊ぶ性格。 将来の夢: アナイス (5Lv成長後) (6Lv成長後) 性別:女、年齢:25歳 身長:160cm、体重:55kg 外見特徴:ひらひらとした服を纏った不思議系な女性。 生い立ち:へんくつな師匠のもと魔法の修行をして育つ。 その師匠の指示のもと、予言により隠された王子を見守るため、 辺境のソルン村で暮らす。 魔法が大好きでよく見えないものと会話する。 村人からは奇行は目立つものの、頼りになる知恵者、治療者として 信頼を集めている。 将来の夢:人間だけどエルフになりたい! ハーフエルフの王子がうらやましくてむかつく今日このごろ。 ヨタモン (5Lv成長後) (6Lv成長後) 性別:男、年齢:28歳 身長:182cm、体重:68kg 外見特徴:ひょろっとした体を皮鎧で包んだ男 生い立ち:魔術師の名家に生まれ幼少の頃より学問に励み 十で神童、十五で才子とよばれ、 二十過ぎたら酒と博打に身を持ち崩したろくでなし。 将来の夢: セト (5Lv成長後) (6Lv成長後) 性別:女、年齢:21歳 身長:178cm、体重:72kg 外見特徴:童顔浅黒。 膂力に見合わない普通の体型で鉄塊のような大剣をぶんぶん振り回す。 生い立ち:とある山奥の集落出身。 幼少期に山中で村の口減らしで山に放たれる。 以来、家に帰れなくなったので10年以上山で生活していた。 夕飯の猪をしとめる最中に、進軍中のウマイア帝国軍に遭遇。 一悶着の後、軍の偉い人に連れて行かれて、気がついたら入隊していた。 食い物に釣られた模様。 将来の夢:
https://w.atwiki.jp/dnd_fe/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dnd_fe/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/385.html
ドラえもん2 のび太と光の神殿 【どらえもんつー のびたとひかりのしんでん】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドウ64 メディア 96MbitROMカートリッジ 発売元 エポック社 開発元 ブレインスミス 発売日 1998年12月11日 定価 7,140円 判定 なし ポイント テンポ悪めゲーム部分の説明不足アドベンチャー要素多めキャラゲーとしての完成度は高い ドラえもんシリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 64版ドラえもん3部作の2作目。 ドラえもん達がタイムマシンで旅行に行った帰り道、のび太が旅先から拾ってきたクリスタル(正式名称:光のクリスタル、以後「水晶」と表記)が突然光輝く。気が付くとのび太は見知らぬ場所に飛ばされていた。 のび太は離れ離れになった仲間と、失くしてしまった秘密道具を探しながら、元の世界に戻る方法を探す…というストーリー。 前作『3つの精霊石』と比較するとシナリオ上のイベントを1つ1つこなしていくことが多く、アドベンチャー要素が強め。 評価点 当時としては平均を上回る大量のボイス。N64でこれだけのボイス収録はかなり凄い。 前作同様のアクション時のボイスに加え、イベントムービーもフルボイスで進行する。当時のアニメそのままの雰囲気が再現されている。 アドベンチャーとしての親切設計 適当に村の住民に話しかければ、おおよそ次の目的地が分かる。プレイヤー層に配慮してか、シナリオを進めるためにフィールドを彷徨う状況に陥ることはまずない。 アクションとしての難易度 複雑なギミックを踏破したりすることはなく、敵の強さもターゲット層相応といったところ。ただ、操作や距離感に慣れていないとクリアできない程度には収まっている。 そのなかでも例外となっているのがラスボス戦。素の状態では攻撃の密度と耐久力が高く、他とは別格の難易度。各地で「宝石」を入手しておくことで救済や弱体化させられるのだが、こちらについては後述。 動作は軽快 3Dゲーにありがちなもっさり感はなく、ハードのお陰もあってロード待ちは体感上無いと言い切って差し支えないレベル。この点でストレスを感じることはないだろう。 各地で手に入る水晶はそれぞれラスボスを弱体化させる力があるのだが、ストーリー上で取らなければいけないものを除けば、一切取らなくてもラスボスに挑戦できる。 マップ間でのBGMの重複が殆どない。印象に残る曲も多く、特にラスボスBGMは人気が高い。 賛否両論点 キャラクターごとの特徴がなく全て同じ性能。ものすごく大胆な調整である。 「個性がなくてつまらない」とも「いらない子やバランスブレイカーが存在しない」ともいえる。 NPCの時間別会話テキスト内容の変化 ゲーム内のNPCは曜日別の会話内容以外にも大体ゲーム内時間で2時間間隔で話題を変える傾向にあるのだが、それらを聞くための手段がその曜日かつその時間帯に直接そのキャラクターに話を聞くしかないという当然ではあるが時間を加速する要素がないので彼らの話を聞くには非常に時間がかかる。ドラえもんの道具には「狂時機」や「タイムワープリール」といった加速や時間スキップが容易にできる道具もあるのでそれらを設定として活かす手段もあっただろうに… また彼らはその場で棒立ちしているわけではなく時間帯ごとに移動するので彼らの生活を描写するという演出面では上手に働いているのだが特定の人物を探す際には不親切である。彼らの話の多くは取るにならない日常会話がほとんどであるが、一部人物の会話テキストは曜日や宝石の隠し要素の説明、世界観の裏設定になっているものもあり日の目を見ることがないままゲーム進行してしまう点はとても残念である。 問題点 水晶のパワー 今作のキーアイテムとなっている「光のクリスタル」は、フィールドでの時間経過とともにパワーが減少しそれに伴い夜時間が増加、そのままパワーゲージが0になるとゲームオーバーとなってしまう。これを補うために「光の日」だけ各地に出現する欠片状の「光の欠片」を使い、パワー切れを遅らせる必要がある。この状況はゲーム開始直後からクリアまでずっと続く。 実は夜時間が増加するというのは嘘であり、クリスタルのパワーがいくら減っても夜時間は変わらない。 しかし、水晶のパワー消費速度がどの程度なのかは説明書に一切書かれていない。そればかりかストーリー上でも説明がほとんどない。 こうしたシステムのため寄り道をしづらく、攻略順が固定されていることと相まって必然的に自由度が低くなる。 カメラワーク 上下調整が角度、位置ともに出来ないので、場所によってはかなり見づらい。フィールドでは開けた地形でも見下ろしのため現在地が分かりにくく、遺跡では逆にキャラクターの位置に近い高さのためジャンプアクションで距離感を測りづらい。段差ではカメラが大きく動き、かなり画面が揺れる。 前作や次回作とは違い、敵を倒していくアクションステージの数が少なく、ラスボス戦(ダンジョンなし)を含めても4つしかない。一応ステージの長さはそれなりだが、アクション目当てで買うのはお勧めできない。 本来ラストステージはアクションステージとする予定だったが、テンポが悪くなるからという理由で削除されたという。それを削るより後述するような仕様上のテンポの方を改善して欲しかった所だが。 探索の難易度 シナリオ通りに歩を進めてラスボスに挑むまではさしたる問題にならないのだが、全アイテムを揃えるのは低年齢層どころか大人でも少々面倒。 序盤から様々な場所でひみつ道具の姿が確認できるが、これらの多くは事実上のラストダンジョンで入手する道具がないと回収できない。ラスボスの弱体化に必要な水晶に関しても同様。入り組んだ地形の奥にあるなど発見そのものが面倒な場合も多く、ラスボス直前になって全マップをもう1周させられるに等しい。 散見されるテンポの悪さ 今作では、外にいる間は自動的に時間が進む。また昼夜と曜日が存在する。 夜は体力(ハート)が急速に減るなど行動に支障が大きいため、特定の場所に戻るか「キャンピングカプセル」を使って休む必要がある。一気に攻略しようとしてもこれによって確実に足止めをくらい、3歩進んで2歩下がっている気分にさせられることも。 ちなみにハートが減る理由として夜はとても寒い設定で、警告代わりにキャラが寒さを訴え、BGMも不穏になる。夜通し活動することは出来ず23時になると画面が暗転し、その場で強制的に次の日に切り替わる。 一週間はそれぞれ「光」「炎」「水」「木」「風」「岩」「闇」の7つの曜日に分かれている。意識する場面はほとんどないのだが、数少ない機会に「木の日にしか入れない場所の後、いくつかのイベントを経て風の日にしか入れない場所を攻略」というものがある。木の日の間にイベントをこなし切るのは初見ではまず無理で、数日の連泊を余儀なくされる。 イベントムービーにおけるキャラクターの動作の間が妙に長いことが多々ある。オープニング以外スキップ不可なのでテンポをかなり損ねている。 キャラクターそれぞれにステータス(機嫌)があるが、これの回復方法がかなり少ない。表示は「勇ましい」「ご機嫌」「普通」「憂鬱」「泣きたい」の5種類。回復には プレイヤー操作キャラに選ばれる(ストーリー進行上で行われる交代に限定、遺跡ステージでの交代は含まれない)。 シナリオ進行で適切なひみつ道具を使用する。 キャンピングカプセルや特定の場所で休んで「光の日」になると自動的に回復(少量)。 遺跡最奥のボス撃破で最大値の「勇ましい」にまで回復。の4つだけで道具での回復手段がない。まあ、人の機嫌を道具で回復できたら、それはそれで生々しいのだが…。また、憂鬱、泣きたいの状態は被ダメージ量が多くなるので難易度が上がるだけでなく、コンティニューすると機嫌が悪くなっていくので負の連鎖になりやすい。 高所からの落下や水に落ちる事でも機嫌が悪くなる。カメラワークの悪さで頻繁に落ちやすく、回復機会が少ない事で簡単に悪くなっていく。 シナリオや雰囲気の問題 上記の通り、今作の事件の発端は「のび太が無断で光の水晶を持ち出したこと」なのだが、「タイムマシンで出かけた先に異世界の秘宝がなぜ落ちていたのか?」という疑問が残る。この程度のルーズさは原作にもあるので、突っ込むのは野暮ともいえるが。 ダンジョンBGMや地形、敵の造形(例 肌色の球体に目と嘴が付いただけ)など、やたら不気味で怖い表現が多い。前作のライトなファンタジー風の世界との差別化を計った可能性もあるが「対象年齢層に受け入れられるか?」という視点で見ると厳しいものがある。 エンディングも簡素。タイムマシンで飛び立つまでは良いのだが、その後は真っ暗な背景で一行がポーズを取った後、「ムードもりあげ楽団」とENDの文字が出るだけというムードももりあげも無い寂しいもの。 前作同様、スタッフロールすらも無い。何の演出も無いぶつ切り同然で終わった前作よりはマシとも言えるが、やはり寂しい。 ボスの数が少ない。またボス戦の難易度にムラがある。 ラスボスと中ボスを含めても5体しかいない。ボス戦の曲はどれも名曲なだけに残念である。 先述のとおり探索の難易度は高めだが、ボスの強い弱いは結構極端。ディオニース遺跡のボスに至っては、動かずに衝撃波ピストルを連射するだけで完勝という有様。ボスの攻撃は自分から当たりに行かないと被弾しない。 一方で、ヘパイース遺跡のボスとラスボスはかなりの強敵。特にラスボスの最終モードは攻撃が苛烈で、無敵アイテムを使用しないと勝利が難しい程。 隠し要素がない ゲームをクリアしてもブラーニの村の風車小屋に入れるだけ。入っても中に特典がある訳でもない。 前作ではゲストキャラを操作可能になる要素があったが、今作はそもそもそれが可能なキャラがいないのでやりようが無かったか(*1)。 せめてひみつ道具図鑑をコンプリートしたファイルがあればゲームレベルの設定に「むずかしい」が追加されるようにしてほしかった... 総評 ドラえもんゲーとして見るなら、多少粗があるもののその出来栄えは決して悪くない。一ゲームとしてみると、前作からは意欲的に変更を加えた独特の作品として仕上がった。 しかし前述のテンポの悪さや雰囲気などの問題を含め、楽しめた人と楽しめない人がはっきり分かれる結果となった。 ドラえもんのアクションを期待する人にはガッカリゲーと受け取られてしまいがちだが、ドラえもんのキャラゲーを期待する人にとっては十分に楽しめる出来になっていると評価できるだろう。 ちなみに本作は前作、次回作と共にマイナーなゲームとしてその名を挙げられることが多い。 余談 発売当時、別冊コロコロコミックにて漫画化された。 前後編の二話のみで駆け足ではあるが本筋の展開は網羅している。また、エンディングはオリジナルキャラとの別れも少し描かれており、あっさり流れたゲームよりはムードが出ている。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14086.html
登録日:2011/12/23 Fri 09 56 49 更新日:2024/04/15 Mon 15 50 53NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE外伝 すまぬ仮面 もうひとりの英雄王 アルム軍 カミュ カミユ グラディウス ゴールドナイト サチウス シリウス ジーク バレバレ パラディン ファイアーエムブレム 井上和彦 仮面 仮面ライダー 呼び方に困る人 和菓子 所要時間30分以上の項目 新・暗黒竜と光の剣.新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 疾風迅雷 紋章の謎 記憶喪失 騎士 黒騎士 私は騎士として生き、騎士として死ぬ。それ以外に私の歩く道はない。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』及びそのリメイク作の『紋章の謎』第一部と『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』の登場人物。 媒体によって「カミュ」だったり「カミユ」だったりと名前が安定しないが、公式曰く「どっちでもいい」とのこと。 クラスはパラディン。 CV:井上和彦(箱田真紀版ドラマCD、FEヒーローズ、Echoes) 若くしてグルニア黒騎士団を率いており、『ブラック・ナイツ』の異名で大陸全土にその名を轟かせる騎士。 グラと共にアリティア軍を壊滅させ、マルスにとっては父コーネリアスを死に至らしめた仇(*1)にあたるが、グルニアと同盟を結ぶドルーアのことを快く思っておらず、彼の本心と忠誠との葛藤に悩まされる。 後のシリーズにも見受けられる、仲間になりそうだがならず、乗り越えねばならない敵ポジションである。 【アカネイア戦記/新・アカネイア戦記】 黒騎士団にアカネイア・パレスの制圧を任される。結果、王族一同を処刑に追い込むが最後まで抵抗を続けた王女ニーナだけは処刑せず、それどころか自害しようとする彼女を諫め「アカネイア王国の再起を願う者達の為に出来る限り生き抜け」と説いて生かしてしまった。(*2) その後2年間、パレスに駐留しドルーアからニーナを匿い続け、次第に敵であるにもかかわらず互いに惹かれてゆく。 痺れを切らしたメディウスが直属の部下のマムクート・ブルザーク将軍に兵を出させてニーナを人質に取ろうと迫ってきた為、 自ら黒騎士団を脱退してまで同行を申し出た(*3)部下のベルフ、ロベルト、ライデンと共にニーナをオレルアンに亡命させる。この時の流れはアカネイア戦記や新・紋章で追体験が可能。 結果、ニーナの亡命は成功するが、カミュはドルーア軍に捕まりかの国への道中を服も与えられずに轢き回されるという辱めを受けた挙げ句幽閉され、以降の立場や活動に厳しい制約をつけられる事になってしまった。 この時ブルザークを倒してクリアした場合、なんとメディウスが自ら赴きカミュを制圧する流れに変わる。設定としてはカミュだけでブルザーク含む大軍を壊滅させた事になっており、メディウス曰く「自らが赴く必要に迫られたのはかつて自分を倒したアンリ以来」との事で、いかにカミュの戦果・武勇が凄まじいかがうかがえる。 実はメディウスは封印のせいでドルーア城の中でないと変身ができなかったりするのだが。 【暗黒戦争編】 初登場はグラの村。訪れてきたマルスにボーゼン(*4)の手から奪還したボアのトロンの書を託し、ニーナの身を案じていた。 その後アリティア軍は祖国を奪回し、ドルーア進軍の前にドルーアに加担する周辺のグルニアとマケドニアを制圧しにかかる。 そしてグルニアとの総力戦マップ「ブラックナイツ・カミュ」で、カミュも神器グラディウスを携え挑んで来る。 この時、マルスが接近すると会話イベントがあるのだが…王子やニーナの説得は全く届かず、ニーナと過ごした日々を懐かしみながらも祖国に殉じる。 DS版では倒さずクリアすることも可能で、その際は行方不明になり専用の会話になる。 ただでさえ高いステータスに加え、「グラディウス」が高威力かつ軽量で射程1-2なので安全に攻撃できない。 半端なスペックのキャラで攻撃範囲に入るとグラディウスで追撃されて死亡ということも珍しい光景ではない。 SFCでは敵ネームドとしては異例となる幸運が設定されており、城門におり回避と耐久が強化(城門込での回避は65)。 FCとDSでは敵を見つければ突撃を仕掛ける。どちらにしろ厄介極まりない。ただしDS版では幸運が0に。 故にファンからは、ラスボスであるメディウスを差し置いて暗黒戦争編最強の敵ユニットと賞されている。 なおSFC版に関しては彼の居座る城門の周囲が上以外の三箇所から隣接可能かつ、この章でエストが加入するという条件が揃っているので、 姉妹の残り二人を出撃させておき三姉妹の誰かが攻撃力30(守備16のカミュへ14ダメージを与えられる。クリティカル発生時に42ダメージが出てHP40のカミュを一撃必殺出来るライン。)を満たせるなら、その誰かでトライアングルアタック(TA)を仕掛けると一撃必殺出来る。 例として騎乗時力15+ナイトキラー(特攻時威力15)や下馬時力10+メリクルソード(威力20)で30に届く。なお後者の条件は初期値でメリクルソードが持てるパオラだと力が3回上がるかパワーリング1つで満たせる。 但し命中すればの話。この時のTAには必中効果はまだ無い。なので攻撃役には前の章で手に入る光のオーブを持たせて城門の地形効果(+回避30%)と被必殺を無効化。その上で攻撃役に支援効果を与えるように人員を配置。 (これまた前の章で入手できる大地のオーブの所有者、三姉妹全員に支援を与えられるミネルバ、カチュアにはマルス、パオラとエストにはアベル、3マス以内の1つの要素に付き命中+10%)。 出来る限り命中率を稼ぐ事でTAでの一撃必殺自体は現実的に狙える範囲である。なお攻撃役は技18と光のオーブ+支援要素1つがあれば、ナイトキラー(命中90)でカミュへの命中100%を確保可能。支援要素を1つ増やせば技の要求値が5下がる。メリクルソード(命中100)なら技13で良い。ちなみにこれも初期値のパオラに秘伝の書1つで満たせる。TAはしくじればカミュからの反撃や敵フェイズの攻撃が待っているのでまず命はない。仕掛ける時は万全を期すべし。 メリクルを取り返しに行ったエストを逃してくれたのは他でもないカミュなのだがまさかこんな形で帰ってくるとは彼も思うまい。 ちなみに本編でもマルスに敵将の武器を横流ししている辺りから垣間見えるが、彼の反ドルーアぶりは結構なもので 決定的な反逆であるニーナ亡命の件以前からドルーアへの切り札となり得るニーナを殺さず匿う、宝物庫に入った盗賊をわざと見逃すなど ドルーアと同盟との板挟みになりながらも、ささやかな抵抗を続けており、 ニーナからも本心でドルーアを憎んでいることを指摘された際には、彼もほぼ認めている。 そんなマルスと同じくドルーアに抵抗する者の一人であるはずの彼が悲劇的な最期を遂げてしまった原因はといえば、 彼がそれを上回る程にグルニアへの忠誠心に溢れた人物であったことだろう。 どこまで行ってもドルーアと同盟を結んでいる祖国と国王を裏切ることだけはできず、 結果的に父の仇であっても彼を評価し説得しようとしたマルスやニーナ、直々にドルーアへの反逆を持ち掛けようとしたミシェイル等、様々な方面への繋がりと信頼を得ていながらもそれを生かすことができなかった。 どんな言葉も彼の忠誠心を動かすまでには至らず、それは愛する相手でも例外ではない。 初対面の時点ではおそらくドルーアへの反抗から、敵国の王族であるニーナを説得して生かしてしまったのだが 愛するようになってからも彼女の意見を聞き入れたことの方が少なく、作中でニーナに対して取った行動の大半はむしろニーナの望まない行動であり、 それは国が滅亡寸前、味方の将軍もマルス軍につく状態での最後の説得の時まで変わらなかった。 ニーナ亡命の件に至っては、彼を犠牲にしてまで助かりたくないというニーナを逆に説得し、黒騎士団の部下たちもドルーアと戦う気満々で、自身も亡命しないとどうなるかニーナに言われてなお、人質にされている王子ユベロが殺されぬよう「自分一人が裏切り者としてやったこと」として処罰される自己犠牲に走る程。 ちなみにレナに『自己犠牲なき正義は偽善である』という精神を教えたのもカミュだったりする。アカネイア戦記では初対面っぽい扱いだが 自分の身よりも己の忠義を優先している以上 人質にされているユベロ王子とユミナ王女が解放され、グルニア王ルイがドルーアに叛意を示さない限り裏切ることはなかったと思われ、どの道マルスと戦い散っていくことになっただろう。 また、「ファイアーエムブレムにより平和をもたらした者は、代償に愛する者と決して結ばれない」という『アルテミスのさだめ』を体現させる為に、ハッピーエンドを迎えたマルスとは対照的に「カミュ」は非業の死を遂げてしまったとも取れる。 【カミュの系譜】 以降の作品においても、彼をオマージュしたと思われるキャラクター達がいる。 特徴としては、 (敵→味方、味方→敵問わず)寝返る イメージカラーは黒(+金) 騎兵のお助けキャラ 騎士道精神溢れる漢 祖国への忠誠心が強い 等が挙げられる。 『外伝』『Echoes』:ジーク 『紋章の謎』『新・紋章の謎』(第二部):シリウス 『聖戦の系譜』 エルトシャン アレス 『封印の剣』 パーシバル 『聖魔の光石』 デュッセル 『蒼炎・暁』 ベウフォレス(レニング) デュッセルはグレートナイトというクラスからロレンス系とのハイブリッドとも言える。 また、テリウス二部作のカミュ系は漆黒の騎士という声もある。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 2017年6月に「大英雄戦」で登場。イラストはスエカネクミコ氏。 原作と同じ青属性の槍・騎馬ユニット この大英雄戦は毎週火曜に必ず登場し、また常設されている「聖杯召喚」でも仲間にすることが可能。 「国を守らねばならぬ」と口にしていることから、おそらくはアリティア軍との決戦以前に異界に召喚されたものと思われる。 武器スキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃するお馴染み『グラディウス』 Aスキルは特攻無効の『グラニの盾』 Cスキルは周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4『騎刃の紋章』 ステータスは魔防が低すぎる以外は特に突出したステータスをしていないが実装当時はハーディン、フィヨルムが実装するまで貴重な遠距離反撃が出来る槍ユニットの一人として注目を集めた。 ついでに騎馬ユニットのおかげで機動力も高く、仲間を守りやすかった。 しかしインフレから後に様々なキャラクターが遠距離反撃を持って登場するようになったため、珍しいものではなくなっていった。 とはいえ、このゲームにおける騎馬ユニットは、騎馬専用のステータス上昇スキル「騎刃」や「騎盾」によって手軽に強化が出来る。 味方の騎馬と連携をとり、強化を維持しながら攻め込めばまだまだ活躍できるだろう。 改造する場合にはAスキルの「グラニの盾」を構えスキルなどステータスを上昇させる別のスキルに置き換えてやるといい。 BスキルにはHPが75%以下の場合に先制できる「待ち伏せ」を付けることで、近接戦闘で敵を蹴散らし、魔道士には先制でカウンターをお見舞いするというプレイングができる。 一発で仕留められれば、魔防の低さも関係なくなる。 完全に受けて倒すことを前提にする場合には「遠距離防御」などでしっかり補強したい。 2021年5月のアップデートでハーディンのものも含めグラディウスが錬成可能。 特殊錬成は敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復 ステータスが上がるだけに止まらず回復する効果も付き、耐久面が上昇するようになった。 追記・修正は不運だと思って、あきらめてくれ… △メニュー 項目変更 薄幸ですまぬ 必殺食らってすまぬ -アニヲタWiki- さて「紋章の謎」では、シリウスという彼に似た雰囲気の騎士が登場するのだが…しらばっくれるのはいい加減にしよう。 公式からの直接的な明言こそされてないが、 カミュ、ジーク、シリウスは同一人物である。 グルニア決戦以降、バレンシア動乱と英雄戦争に関わってゆく。 【バレンシア動乱】 決戦に敗れ死んだと思われたカミュだったが、実はバレンシア大陸に流れ着いていた。 瀕死の所を聖女ティータに拾われ、献身的な看病によって一命を取り留める。 しかし命こそ拾ったものの過去の記憶を喪失しており、自分の名前さえも覚えていないという悲惨な状態で、 さらに動乱の直前か少なくともリゲルの飢饉が進んでいる最中であろう時期の事であり、 異国の高貴な身形も合わさればあまりに不審で、いつ処刑されてもおかしくはなかった。 だが、リゲル皇帝ルドルフは「ジーク」の名を与え彼を庇護した。 その真の意図は不明であるが、これを機にカミュはジークとしてルドルフに忠誠を誓い、父のように慕う事となる。 ルドルフもまた彼を重用したようで、バレンシア動乱の際には既に将軍。さらに後の重要な秘密の一端も知らせている。 記憶を失ってもかつての精強で生真面目な性格は変わっていない。 その高潔さから民衆からの信頼も厚く、ティータと両想いになった様子もゴシップされたりしたようだ。 こうした来歴はルドルフ以外からは成り上がり者のそしりを受けそうなものだが、劇中ではそうした様子はない。 流れ着いたのが力を重んじるリゲル帝国であったのが逆に幸いだったかもしれない。 もしくは高潔で高貴な血筋を思わせる立ち振る舞いはベルクトもニッコリ…だったのかもしれない。 しかし、悪徳将軍ジェロームと魔女ヌイババによってティータを人質にとられた事で状況は一変。 リゲル村住民によれば、当時ジェロームとヌイババが私腹をこやしており、ジークがここに赴いて村民の生活がだいぶ改善したという。 恐らくは搾取や人攫いなどの悪事を働き、ジークはこれを告発するなどをしたと予想される。 そんなジークをジェローム達は非常に邪魔な存在として見ており、ティータを人質にしてジークに言う事を聞かせようとしたのだ。 なおジークは戦争に反対の立場だが、ルドルフ皇帝への忠義心を考えると無理矢理戦争に加担させられたというのは考えにくく、 リゲル平野における戦闘はむしろジェロームによる捨て駒扱いといった方が近いと思われる。 こうして、奇しくもかつてのアカネイアと同じく彼は抵抗勢力の前に立ちはだかる敵となる…。 …はずだったが、アルム率いるソフィア解放軍はヌイババの館を陥落させ、ティータを救出。 こうなっては皇帝の命令でもない、ましてや自国の民を苦しめて私腹を肥やすジェロームに従う義理など微塵もなく、 ジークとその配下たちはジェロームに戦いを挑み、アルム達の支援を受けてこれを撃破する。 この辺りのくだりは外伝・Echoes問わずプレイヤーが先にヌイババの館を攻略するかどうかで決まる。 後の歴史の整合性を考えればティータの救出が正史であろう。 戦闘終了後、ジークとアルムは依然として敵同士である事に変わりはなかったが、両者ともに戦争に乗り気ではない上、 リゲル村民もジークを救ってくれたアルムたちを受け入れており、事実上の休戦状態となる。 アルムはジークを解放軍へ誘うが、ルドルフに対するあまりに大きい恩義と忠誠から一度は断る。 しかし、そこにかつてルドルフからの勅命である運命の十字の痣がアルムにある事に気付き、 ジークは迷いを捨てて解放軍に寝返る事となった。 加入時のステータスはパラディンではなく外伝で追加された更に上位クラス・GナイトLV3。 即戦力クラスの能力値を持ち、さらに成長率も高め。さすがカミュ。 敵だった頃(FC時)に比べると力が妙に伸びており、僅かだが運も上がっている。 素早さはちょいと低下しているが、そこの成長率が一番高いので育てればすぐにかつての値を取り戻してくれる。 最終盤で手に入るグラディウスをカミュに持たせる事にこだわったプレイヤーも多かったと思われる。 加入後はリゲルの降伏、ルドルフ二世即位、そしてドーマの封印を見届ける。 そうしてバレンシアの動乱が終結した時。 ジークは、戦いの中でかつてのカミュとしての記憶を取り戻していた。 しかし、ティータに気を遣い戦後もそれを隠した。 ここまでが外伝とEchoesの話である。 ちなみに これだけ色々しているが2年も経っていない (*5)。 【英雄戦争】 バレンシア王国の成立後、ジークとして平穏に暮らしていたであろうカミュだったが、 故郷アカネイアでグルニアの反乱が起きた事を知ると行動開始。 生真面目すぎる性格は相変わらずで、顔を仮面で隠して「シリウス」と名乗る様にしてアカネイアに向かい、 そして海賊から逃げるオグマとユミナ、ユベロと出会った訳であるが、 正体バレバレです、カミュ将軍。 まず初登場の段階で大した面識もないオグマに見抜かれているが空気を読んで追及はされず見逃され、復活直後のニーナにも一発で看破された。 リメイクでは元部下のベルフにも見破られ、マイユニットに不審がられ付きまとわれた挙句事故から仮面が外れた。 また篠崎版小説ではマルスにもバレていた他、かつての盟友ミシェイルを仮面を外して看取り、後日談で開き直って地の文でカミュと明言されている。 もっとも、某・ロボットアニメに登場する黒騎士のように仮面は恥辱を隠す役目がやり、それも察しのよい者には看破されているという前例があるのだが。 それでも彼は「カミュなど知らぬ」とシラを切り、終戦後に姿を消した。 ニーナには「待っている人がいる」と告げたりと、外伝EDでそうしたように終始カミュとしてではなく、ジークとして生きる事を選んでいる。 他にもこれ以上自分が居てもニーナも含めてアカネイア大陸に悪影響しか及ぼさないとも考えていたと思われる。 もちろん、今の彼にはティータという大切な人がいるので、彼女のもとへ帰らねばならないという理由もあっただろう。 ジークとして生きることを決めているのに最終決戦でニーナへ説得したことは、彼なりの「けじめ」だったのだろうか。 小説版ではマルスに、終戦後はバレンシア大陸に帰ると告げている。 なお、小説では何故ジークがシリウスとしてアカネイアに戻ってきたのかが言及されており、取り戻した記憶に戸惑って『外伝』のリュートに相談したところ、 「第三者として祖国を見届けるように」と言われて仮面を渡されている(Echoesでは仮面の騎兵繋がりでコンラートに)。 その為、自身を「傍観者」と称していた。シャアみたいな仮面でジェリドみたいな声なのにシロッコみたいなこと言ってる。 …事態は彼を傍観者でいさせる事を許さなかったが。 そもそも、祖国がどうなったか見届けるために戻ってきてみたらグルニアではアカネイアに対する反乱が起きていただけでも大概なのに、 ニーナが自分の事を忘れられなかったことが遠因で暗黒戦争の英雄同士が争う泥沼の戦争が起きていたというあまりにも酷過ぎる間の悪さである。 何が酷いって、カミュが何かしたわけでもないのに戦争が起きた理由になっていた事であろう。ボアからハーディンが堕ちるまでの経緯を聞いたシリウスの心境や察するに余りある。 もちろんハーディンに対しても負い目を感じたようで、彼の最期の言葉はシリウスの口からニーナに伝えられた。 なお、ティータに相談してアカネイアに行ったかは不明。まぁ、多分言ってなさそうなので、ティータは物凄く心配していたであろう。 死に際の台詞や会話での謝罪が「すまぬ」という妙に魅力的な言葉が定型化している為、ファンにすまぬ仮面あだ名でネタにされてしまった。 全作品で、全体的に高水準なステータスの中で幸運だけが異常に低く事故死に事欠かないのもネタキャラ化を加速させている。 守備の成長率がまともにあったり、アランを過去の存在にしてしまうくらいにはTueeeeのも事実なのだが。 後に『ファイアーエムブレム 覚醒』にも他の過去作キャラと同様、魔符として登場。 男性キャラでありながらダークペガサスのスキル「疾風迅雷」を習得しており、強力な戦力になる。 『ヒーローズ』では上記のカミュに続き、2019年9月にシリウスが、更に2021年6月にはジークが登場。 同じ場所に名前の異なる同一人物3人が集う光景が遂に現実のものになってしまった。 それぞれの性能を見てみよう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 謎の仮面騎士 シリウス イラストはカミュ同様スエカネクミコ氏。 武器スキルは奥義が発動しやすい(発動カウント-1)。周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4の『黒騎の孤槍』 Aスキルが周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6の『攻撃速さの孤軍3』 Bスキルが戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)『攻撃速さの凪3』 まさに味方から離れて一人で攻める事を得意とするスキルばかり。グラディウスが消えた事で遠距離の武器相手には弱くなったが地上での攻めは格段と上がる。 ここから凪系効果が初登場した。敵の攻撃、速さのバフを無効にして僅かながら戦闘中のデバフ。このおかげで得意の速さで追撃がやりやすくなる。彼にとっては大きな好機である。 しかしグラディウスを置いてきたせいか弓と魔道相手には滅法弱くなった。守備は高めなので弓と暗器は相手次第では耐えられるかもしれないが魔防に至っては属性有利である赤属性魔法でも耐えられるか怪しい。見かけたら攻撃範囲外のマスへ移動。 同一人物のカミュ同様に騎馬特攻の弱点も含まれているのでミカヤ等には注意するといい。 2023年1月のアップデートで黒騎の孤槍が錬成可能に。 錬成すると奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 敵の絶対追撃を無効かつ自分の追撃不可を無効 自分から攻撃しても発動出来るようになった事で孤立に拘る展開が少なくなった。それに加えて見切り追撃効果での追撃対策も増えた。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)×2だけ増加 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 移動距離に応じて全ステータスが伸びてダメージ抑制も可能へ一層強化した。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 失いし過去 ジーク イラストは山田孝太郎氏。 武器スキルが敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、絶対追撃の『聖槍グラディウス』 Aスキルが敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、守備+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2の『攻撃守備の機先4』 Bスキルが戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする『攻撃守備の凪3』 Cスキルがターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の守備、魔防+6の『守備魔防の脅嚇』 こちらはちゃんとグラディウスを持ってきた。距離関係なく反撃する効果は共通で自分のHP次第で追撃が可能になった。 スペックもかなり高い。まず攻撃、守備、魔防は三人の中でトップ。今まで苦手だった魔防は何処に行ったのやら38と急上昇。 スキルも条件付きは多いがその分、相手にスキルが刺さるとダメージは一切通らない。機動力も高、自分が有利になるスキルを兼ね備えているので攻めにも壁役にも頼れる圧倒的な戦い方をするのが主流。 …が、速さは大幅に落ちていた。その数値はたったの15。今まで低かったラインハルトや比較的新しい英雄のデュッセルと水着版フロージを下回っていた。全騎馬ユニットではワースト1位。遅くてすまぬ… ある程度の鈍足な英雄でも追撃は確実に取られてしまう。追撃に頼る場面が多く「見切り・追撃効果」を持っている相手に遭遇してしまうと武器スキルが腐ってしまう。 いくら固くても騎馬特攻の弱点は同じ。固いからと言って油断しないように。 ジーク登場時の「想いを集めて その手が守る明日」では、ジークの個別イベントでカミュとシリウスが同時に登場するファン必見の展開もある。 ユベロ「あれ、シリウスさん? どこに行ったの? さっきまで項目を読んでいたのに……」 ユミナ「いいのよユベロ。これから私達、追記・修正しないと。シリウスも、きっとそう望んでる……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 荒れ気味だったので、リセットしました。 -- 名無しさん (2022-08-22 15 40 46) 外伝時代のほうがわずかながら運が高いのはなんでじゃろ? -- 名無しさん (2022-11-16 12 40 18) ↑ジークは無事に嫁さんと結ばれてるからな -- 名無しさん (2022-12-25 17 25 37) ↑ 仕えるべき、仕えるに値する主君にも出会えてるしね -- 名無しさん (2022-12-30 21 08 24) タグ荒らされてんな -- 名無しさん (2023-12-24 03 13 12) 吐き気を催す邪悪タグ付ける人は吐き気を〜の項目に記載のローカルルールを確認してください -- 名無しさん (2023-12-24 04 47 16) そもそも吐き気を催す邪悪な要素ないしな -- 名無しさん (2023-12-24 04 48 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/freedombattle/pages/900.html
アルティメットオールスター大乱闘スマッシュブラザーズに登場するアイテムの一覧。 括弧内はアイテムの登場作品です。 キャラクターカプセル(オリジナル) スマブラにおけるアシストフィギュアポジション。 モンスターカード(遊☆戯☆王) 使うと遊戯王シリーズのモンスターが登場する。 モンスターボール(ポケットモンスターシリーズ) スマブラでおなじみポケモンを呼び出すアイテム。 スマートボム(スターフォックス) 広範囲を爆破するスターフォックス出典のアイテム。 リベンジシューター(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) 蓄積ダメージによって威力の変わる銃。 アルスマクリスタル(オリジナル) スマブラにおけるスマッシュボールポジション。 ホームランバット(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) 隙は大きいが、当たると一撃で撃墜できるバット。投げた方が強い。 ボム兵(スーパーマリオブラザーズ3) 爆弾。威力が高い。 マスターボール(ポケットモンスターシリーズ) 伝説のポケモンが出てくるアイテム。たまにハズレが出る。 ボス・ギャラガ(ギャラガ) 投げると相手を連れ去ってくれるアイテム。攻撃すると倒せる。 ペンシル爆弾(ウルトラマン) 相手の体内に無重力を発生させて爆破するアイテム。 ばくだん石(ドラゴンクエストV 天空の花嫁) 投げつけると爆発する石。 スペシャルドッグ(電光超人グリッドマン) 蓄積ダメージを大きく回復させるアイテム。 マーカライトファープ(地球防衛軍(1957)) 設置すると熱線を放つアイテム。 ハイパーバズーカ(機動戦士ガンダム) 強力な弾丸を発射するバズーカ。 転移結晶(ソードアート・オンライン) 「転移」の掛け声でステージのどこかにワープするアイテム。 ワープスター(星のカービィ) 乗るとワープしてその後急降下して地面に着地するアイテム。 はじゃのつるぎ(ドラゴンクエストIV 導かれし者たち) 攻撃力の高い剣。道具として使用すると炎で攻撃できる。 ディバイトランチャー(ウルトラマンネクサス) 大型の銃で、威力の高い弾を撃つことができる。弾数は少ない。 ファイトいっぱつ(ドラゴンクエストV 天空の花嫁) 一時的に攻撃力を上昇させるアイテム。 チューインボム(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) 相手や地形にくっついて一定時間経つと爆発する爆弾。 ボムチュウ(ゼルダの伝説 時のオカリナ) 地面を這う爆弾。 クラッカーランチャー(大乱闘スマッシュブラザーズX) 花火を発射して攻撃するバズーカ。 キルソード(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣) 一定間隔で輝き、その輝いている間に攻撃すると必殺の一撃になる剣。 ほのおのつるぎ(ドラゴンクエスト) 炎属性の剣。道具として使用すると炎で攻撃できる。 バンパー(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) 設置すると敵味方関係なく弾き飛ばすアイテム。 けむり玉(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) 投げると煙が出て視界を遮るアイテム。相手の体にくっつける事も出来る。 スパイダーショット(ウルトラマン) 強力な光線を放つ大型の銃。 マルス133(ウルトラマン) 超強力なビームを放つビームライフル。 ナパーム手榴弾(ウルトラマン) 投げると大爆発を起こす手榴弾。 スーパーガン(ウルトラマン) レーザーを放つ銃。威力はそこそこ。 マッドバズーカ(ウルトラマン) 強力な弾頭を放つバズーカ。 涙のどんぐり(DRAGON QUEST -ダイの大冒険-) 雀の涙ほどの体力が回復するアイテム。回復値は何とたったの1!! フランクリンバッヂ(MOTHER2 ギーグの逆襲) 付けていると、飛び道具を反射するアイテム。 バナナガン(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) トリガーを引くと果肉が発射される銃。使い終わった後はバナナの皮になる。 バナナの皮(スーパーマリオカート) 相手を滑らせることのできるアイテム。 センサー爆弾(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) 地面や壁にセットし、相手が近づくと爆発する爆弾。 魔球(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) 投げると一回消えて別の角度から飛んでくる野球ボール。 ヒートホーク(機動戦士ガンダム) 刃を高熱にして相手を叩き斬る斧。威力は高め。 トライガーショット(ウルトラマンメビウス) 3モードで相手を攻撃可能な銃。 ハンマー(ドンキーコング) 取ると一定時間振り回す。威力が非常に高い。 ブラックホールキャノン(スーパーロボット大戦シリーズ) マイクロブラックホールを射出し、相手を押し潰して撃墜する強力なアイテム。